Metal Mutation : Rencontre avec GuanGuan

Pouvez-vous vous présenter et nous parler du jeu sur lequel vous travaillez à T0 Studio ?

Bonjour, je suis GuanGuan de T0 Studios. Notre premier jeu, Metal Mutation, est un jeu d’action isométrique de type rogue like / hack-and-slash avec une forte emphase sur le hardcore et des combats difficiles !

Pouvez-vous nous en dire plus sur le cadre et la construction du monde de Metal Mutation ?

Metal Mutation se déroule dans un monde qui fait référence au film Blade Runner et au roman Roadside Picnic, dans une ère post-cyberpunk où la technologie est avancée mais où les systèmes sociaux s’effondrent. Les grandes entreprises ont le monopole de tous les niveaux de la société et les bébés sont élevés de manière uniforme de la naissance à l’âge adulte et soumis à une sélection hiérarchique : les meilleurs rejoignent les grandes entreprises, les moins performants sont contraints de se faire poser des prothèses et de devenir des « cyborgs » – ceux qui effectuent les travaux pénibles et mal payés. Le monde, déjà fragmenté et turbulent, est sur le point de s’effondrer en raison des mutations métalliques provoquées par les « nanoparticules ». Ce monde du futur, high-tech et sans vie, est à la fois imaginatif et parfois le reflet de notre époque. Metal Mutation n’est pas un film qui raconte une histoire complète, mais plutôt une fenêtre à travers laquelle vous entrapercevez le futur et vous-même.

Quelle a été votre principale préoccupation lors de l'élaboration du gameplay de Metal Mutation ? De quels jeux du genre vous êtes-vous inspirés ?

Au début du projet, nous étions déterminés à faire un jeu d’action hardcore, axé sur l’action et les compétences, sans être  » musou-like  » ou  » warriors-like « , mais avec un sentiment d’accomplissement après un défi relevé, et en poussant à la rejouabilité.

Notre structure de jeu fait référence à Hadès et à Curse of the Dead Gods. Le Zed Cash et les compétences acquises dans le jeu principal seront toutes confisquées après la mort et tout repartira de zéro, mais les badges d’armes utilisés pour acheter de nouvelles armes et les points de talent gagnés grâce à l’expérience seront conservés pour améliorer de façon permanente les capacités du personnage principal. Nous avons également ajouté un niveau coopératif multijoueur pour 4 joueurs en ligne à la fin de chaque chapitre.

En termes de combat, le jeu est conçu pour être difficile, et la plupart des actions sont à double tranchant. En ce qui concerne les éléments visuels, nous avons fait de notre mieux pour éviter la surcharge visuelle des effets, tout en nous efforçant d’améliorer la qualité des graphismes, afin de ne pas fatiguer les yeux des joueurs.

Nous avons également ajouté un niveau coopératif multijoueur pour 4 joueurs en ligne à la fin de chaque chapitre.

Pouvez-vous nous parler du personnage principal, de ses capacités, de la particularité du jeu et du système de progression ?

Le joueur contrôle un protagoniste qui se trouve en bas de l’échelle du monde cyberpunk : C’est un Cyborg. Il a été arrêté pour avoir rejoint une organisation rebelle et s’est ensuite fait effacer la mémoire pour devenir une expérience de transplantation de conscience par une grande entreprise. Son bras gauche a été équipé d’une prothèse nanotechnologique et d’un système d’IA Valkyrie qui lui donne de grandes capacités de combat. Le protagoniste masculin et la Valkyrie ont tous deux des armes interchangeables, avec un total de neuf armes actuellement disponibles dans le jeu. Au cours du combat, les armes peuvent acquérir des effets de mutation à partir de divers éléments et il existe jusqu’à 20 variations de compétences pour chaque arme, ce qui rend chaque combat suffisamment frais et stimulant. Il y a également un système de boosts d’attributs permanents qui améliore les attributs des talents, le niveau spécial coopératif en ligne qui permet aux joueurs d’obtenir des équipements spécifiques, la possibilité de relever des défis en difficulté élevée récompensés par des pièces de monstre pour une apparence unique, etc.

Pouvez-vous nous en dire plus sur l'abri de Metal Mutation ? Comment fonctionne-t-il ? (Multijoueur)

Lorsque nous avions l’habitude de jouer à des jeux de type rogue like en solo, nous éprouvions toujours un certain regret : d’une part, nous ne pouvions pas jouer avec des amis, d’autre part, lorsque nous créions un build, nous n’étions peut-être pas assez familiarisés avec le style de jeu, nous nous amusions avant de tout risquer dans le niveau suivant. C’est la raison principale pour laquelle nous avons créé un niveau coopératif en ligne spécial, « l’Abri ». Dans l’Abri, vous pouvez faire équipe avec d’autres personnes pour relever un défi unique, dont la réussite ou l’échec n’affectera pas la progression du jeu principal. Les monstres deviennent de plus en plus forts et les récompenses de plus en plus intéressantes. C’est donc à vous de décider si vous optez pour la facilité ou pour la difficulté.

En tant que petite équipe de huit personnes, nous avons relevé le défi de terminer l’histoire principale et le jeu en coopération en ligne en un an et demi. Le point positif, c’est que notre équipe avait l’avantage de travailler ensemble depuis de nombreuses années et pouvait communiquer rapidement et efficacement, évitant ainsi les réunions inefficaces et les longs processus de développement. Nous avons également mis l’accent sur le développement de divers outils dès le début du projet, afin que les programmeurs et les concepteurs de jeux puissent travailler en parallèle.

Un dernier commentaire ?

Nous espérons que vous nous ferez part de vos commentaires, qu’ils soient bons ou mauvais, nous les écouterons attentivement et continuerons à optimiser notre jeu. Enfin, merci d’avance à tous les joueurs qui jouent à notre jeu !

Team Microids

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