MICROÏDS est producteur et éditeur de jeux vidéo, et l’un des leaders du segment des jeux d'aventure dans le monde (avec des succès internationaux comme Still Life, Syberia, Dracula et L'Amerzone).
La richesse et la diversité de son catalogue (constitué de ceux d’Index+, Wanadoo Edition et Microïds) ont séduit tous les publics, des tout-petits aux gamers, des collectionneurs de titres culturels aux amateurs d’aventure. Aujourd’hui la ligne éditoriale de Microïds s’appuie sur des titres grand public dont le bénéfice premier restera toujours le jeu et le divertissement, la fiction et l’imaginaire. Mais certains d’entre eux iront aussi flirter avec le savoir (histoire, sciences, patrimoine, actualité…).
L’ambition de l’équipe de Microïds est que les richesses qu’elle créé, les concepts nouveaux qu’elle invente n’aient d’autre but que l’épanouissement de chacun. Qu’ils donnent au joueur le rôle principal. Et puis qu’ils favorisent l’échange et la communication entre proches, en famille, entre élèves, entre amateurs.
Ses productions sont dédiées à un joueur curieux et exigeant qui se passionne, entend dire son mot, partager, commenter, s‘amuser, s’étonner, découvrir et être séduit. Elles favorisent l’appropriation créative du jeu en aidant le joueur à exprimer sa sensibilité, exercer son intelligence et prendre en main ses propres projets. Car à l’heure du web 2.0, du partage et des projets collaboratifs, chacun est maintenant en mesure de devenir soi-même joueur, créatif et entrepreneur tout à la fois !
Cette vision originale s’applique également pour Microïds à la production. L’enjeu est de produire selon un modèle plus collaboratif, plus inventif, de réunir des talents qui partagent leurs connaissances et assurent ainsi la création de la valeur.
Inventer un jeu vidéo, c’est aller au-delà du divertissement ; c’est recréer du lien social, développer de l'intelligence et de l’imagination collective. Soyons joueurs ensemble !
![]() | 1984 : création de MICROÎDS, studio de développement de programmes multimédias interactifs |
![]() | 1992 : création d’INDEX+, studio de développement de programmes multimédias interactifs, par Emmanuel Olivier |
![]() | 1995 : MICROÏDS devient éditeur et producteur. |
![]() | 1996 : INDEX+ devient éditeur et producteur. |
![]() | 1997 : INDEX+ co-produit et édite Croisades |
![]() | 1999 : INDEX+ co-produit et édite Dracula MICROÎDS co-produit et édite L'Amerzone |
![]() | 2000 : INDEX rejoint le groupe Wanadoo et devient WANADOO EDITION |
![]() | 2002 : MICROÎDS produit et édite Syberia |
![]() | 2003 : Emmanuel Olivier rachète Microïds et Wanadoo Edition et fonde MC2, fruit de la fusion entre les deux sociétés |
![]() | 2004 : MC2 produit et édite Obscure et Syberia 2 |
![]() | 2007 : MC2 relance le label « MICROÎDS » comme symbole de la créativité francophone. Toutes ses productions seront désormais labellisées MICROÎDS Montréal ou MICROIDS Paris. C’est un retour aux sources pour « que l’aventure continue ! ». |